终极无敌混分工具人大树上分如喝水

终极无敌混分工具人大树上分如喝水

其它资讯593910912020-09-24 13:46:54106A+A-

CS2020-07数字媒体项目-AI虚拟数字人“小影”的“前世今生”

正志乘风破万里浪 映耀凌云聚匠人心 项目背景 虚拟角色 虚拟角色起源于影视CG行业,比如《指环王》系列电影中由安迪·塞基斯动作捕捉扮演的“咕噜”,《猩球崛起》中的主角“凯撒”,无不使用了当时最先进的虚拟角色技术。 《猩球崛起》

前言:用心写攻略之终极无敌混分工具人茂凯参上!

求求大家先赞后看,觉得不行评论区大力度输出,我评论都有在看的啦。

一、基础属性

属性分析:中规中矩的身板,作为一个辅助而言,基础属性是完全够用的,基础生命值虽然偏低,但是可以靠被动回复来弥补。

一级攻速非常快,对拼会比较吃香,但需要注意大树攻击前摇30%,非常容易打断自己攻击节奏,需要多加练习熟悉节奏。

二、技能分析

被动技能回复非常高,但是需要靠平A来触发,大树平A前摇较长,注意不要被自己走位打断,11级后20秒CD在团战中能够频繁触发,回复量非常惊人。

将近距离敌人击退并减速,使用时需注意击退方向,尽量走到敌方前方使用将敌方击退到对我方有利的地点,虽然这个减速99%看上去非常炫酷,实际追人的时候是不能用的,施法时间都大于减速时间了。。。伤害在之前版本被小幅度削弱过一波,实际影响不会很大。

指向性控制技能,核心控制效果,配合队友能造成非常高的爆发伤害,释放时会进入不可选定状态,可以躲避很多弹道性技能以及防御塔仇恨转移,但是释放距离比较短,比较吃自身移速。

核心机制,消耗+视野+封锁,草丛双倍伤害,由于成长比较拉跨,前期学2级即可

中期用于对野区资源的争夺,限制敌方入场非常喵,多踩几个敌方瞬间失去战斗力!

超长距离的开团技能,可以配合W来稳定控制,也可以远距离横向封锁走位空间,需要注意的是藤曼移动速度是缓慢变快的,太远的情况下很难追上敌方,保护/进攻都非常强的延迟性控制技能。

无意看到,笑死我了(还有一套完整的火影表情包hahahah我搜树界降临出来的这个)

小结:定位还是坦克,那么依然需求大量的冷却缩减来提升自身技能循环,根据不同情况选择不同加点,一般上路主Q副W提升清线速度,如果是辅助的话根据ADC类型选择加点,比如卢仙等爆发高的就主Q提升自身爆发,如果是滑板孩等持续输出型英雄则主W提升控制时间。

如果是辅助位,则一级学树喵,提前埋3个可炸掉BUFF怪将近小1K血,记得提升打野注意血线-。- 同时一级在敌方下路上线位置提前埋设树喵,让对面从开局就结束。

三、符文分析

因为英雄定位还是坦克为主,所以这里不会推荐那种奇怪的彗星路线,更多的还是自身主动靠余震进攻换血,如果是上路的话可以选择不灭提升换血能力。

主系余震,提升对拼坦度,如果是单人线,可以选择不灭提升换血能力。

生命源泉给予队友额外的关怀,如果是单人线则可以换爆破,提升推塔速度。

复苏之风缓解对线被消耗的压力,配合自身被动保持非常不错的血线。

过渡成长实打实提升生命值,没啥好说的。

副系真的真的不要再去带法力流系带了,版本弟中弟,跟我选就完事了。

恶意中伤4个技能都能触发,无情猎手提升支援速度等价于一双五速孩,点到就是赚到!

(提升自身主动进攻速度,W525范围属实比较短)

上单的话万金油启迪系,小熊饼干造他就完了,奥里给!

四、装备分析

前面讲了哈,定位是功能型控制坦克,所以CD堆满是必须的,同时堆生命值双抗提升自身坦度,输出方面基本不需要考虑过多。

首先是必备的核心装备-基克的原谅帽

经济又实惠,提供了大量的双抗以及冷却缩减,附带的生命值法力值也能提高持续作战能力。

最重要的是主动效果非常强力,不管是上路还是辅助,都可以作为核心装备选择。

鞋子的话一律推荐CD孩,大树对闪现的需求量还是挺大的,闪现W远距离开团太容易上头了,其实最主要的还是便宜。

核心装出完之后可以看情况补一些辅助装,比如救赎和皇冠什么的。

反正根据阵容来灵活出装!!!(最主要还是装备得便宜!)

上单作为经济独立的人还是可以出日炎的,日炎对树人提升非常大,不管是坦度还是伤害都非常不错,不过辅助位那感人的经济是不建议将日炎作为核心装备的,工资装300点血其实也不错了(落泪)

还有奇怪的男的女的折磨,真的很奇怪,你说他没用吧,他肯定有用,基本使E伤害产生质变,但还是一个字-贵,成型前毫无作用,太拖节奏了,百分比伤害在后期还是挺舒服的。

(那种推荐别人带彗星+裸面具的攻略真的是一言难尽)

五、玩法分析

首先是我最喜欢的大数据环节~没有人比我更懂大数据

1:对位胜率数据

可以看到大树辅助对线90%的辅助胜率都达到了50%以上,虽然我不知道为什么打不过牛牛,但牛牛这英雄真的下水道,单独胜率仅48%,属实弟中弟,乌鸦辅助感觉也很少见???

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至于露露,送她上ban位实在是太简单了(钻石局十把ban九把露露),总之玩大树ban掉露露就已经赢了一半辣!

还有我感觉莫甘娜挺克大树的啊,为啥莫甘娜这对位胜率这么拉跨???

2:上手难度

有手就行,可以看到胜率和场数的差别不是很大,下限非常高,英雄下限决定上手速度,只要你选出来,你就已经是优势,按我的思路走,你就是优势中的优势。

(是真的混,玩多少把都是这个胜率。。。)

3:前后期强度

非常高的胜率,虽然我不知道为什么35分钟后胜率跌了这么多,但就我最近几百把而言,几乎没有一局拖这么久的,毕竟元素龙魂实在是太强了。总之抛开35分钟后的数据不记就行了,基本没有拖这么久的局,拖这么久我大面具出来直接熬死对面??

(我感觉能拖这么久的局对面多多少少沾点卡萨丁)

其他什么登场率禁用率就不用分析了,nobody care。

接下来分享一些我的奇妙思路???

1.一级点E,在buff刷新剩60秒的时候在河道丢一个E可用于探视野,防止敌军入侵野区。

2.一级帮打野只需要丢2个E在BUFF草丛内,一个树喵可对红蓝野怪造成350-450点伤害,然后自身赶到敌方下路回线上可能会经过的草丛中埋一个E。

(日常炸死队友BUFF,本来可以丢三个的,现在我都只放2个了)

3.等第一个E炸了马上补第二个E,减速效果会使得第二个树喵伤害完整吃上(接上一条)

4.对线期间树喵尽量丢在草丛靠内,防止小兵经过吸引树喵仇恨。

大概就是这三个位置,具体位置可以自己慢慢摸索,如果敌方下路会有意识的引爆你的树喵,那就没必要太高频率放,节约蓝量。

5.对线期间,感觉敌方打野或是中单可能来GANK的情况下,可以在以下几个点位放树喵。

图中蓝色点点就是树喵,前期树喵持续30S。

6.对线期间W捆绑住敌方后,不要第一时间接Q,释放Q的时候需要考虑到你的Q是否会使队友技能打空,W禁锢后往敌人身后走,反向Q可将敌人击退。

(日常Q打空队友技能-。-瞎仔???)

7.大树有个好伙伴,他叫大虫子。(虽然虫子和树似乎不太友好,这个攻略会和在下几期的某个时间段公布)

8.树界降临有很多种释放手段,并不只是单纯的向敌人方向释放

W禁锢后反向释放

开团正面释放,压缩敌军走位空间(配合奥恩,谁用谁知道)

侧面释放,可用于封锁类似于河道类型的战场。

提前释放,野区资源争夺的时候在敌军未赶到之前可以提前释放,阻碍敌军前进。

瞎G2释放,R键在我手上,想怎么扣就怎么扣,视具体情况灵活释放。

9.辅助也是能C的,辅助对团队的帮助是无形的,包括视野的压制,控制等种种对敌军不益的操作都是辅助对团队的提升。

10.后期对于野区资源的争夺,在野怪刷新前30秒提前在附近草丛布置树喵,一方面可以做视野,二方面可以削弱前来争夺的敌军(后期E的百分比伤害非常足,吃2个树喵经常就掉了小半管血)

11.本文数据真实有效,所有内容来自黑色玫瑰钻二单排对局,强度无需置疑!

不要吐槽时效性-。-我只是最近沉迷琴女而已,我永远是钻二的神!(终极混子)

开玩笑辣,我其实只是披着钻石段位的黄金选手而已,有时候上分更多的靠意识,操作决定上限,意识决定下限,希望玩家能多多提升意识空间啦。

就酱啦,反正你们骂我混子我也不在乎,我只是想赢游戏而已。

六、致谢

最后感谢各位可爱又有心的玩家完整看完本篇攻略。

如果文中有什么缺点或是遗漏欢迎指出。

如果有什么想第一时间了解的英雄咨询也欢迎催更,你们的三连就是我们更新的动力

爱你们,愿所有热爱这个游戏的玩家都得到善待!

实在不行给我点波三连也是感激不尽啊!!!

如果文章中有何不懂或是有争议性的地方,欢迎在评论区点出,我会根据情况回复以及改正的。

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